Jan Mocek
Virtual Ritual

So / 24 / 9 / 22
18.30 – 19.40
VSTUPENKY TU
Divadlo Andreja Bagara v Nitre
> Štúdio 

jazyk český, anglické titulky

bez prestávky

Jan Mocek, ČESKÁ REPUBLIKA

Virtual Ritual

réžia: Jan Mocek

Originálny projekt Jana Mocka zavedie divákov do paralelného sveta online videohier (MMOG).

Originálny projekt Jana Mocka zavedie divákov do paralelného sveta online videohier (MMOG). Digitálnu spoločnosť dnes tvoria na celom svete milióny ľudí, ktorí sa každý deň prihlasujú a trávia čas v rozsiahlych herných svetoch s nekonečnými možnosťami zábavy bez náročných limitov a trápení reality. No každá hra má svoje pravidlá. Urbanista a architekt Osamu Okamura, youtuber Atlet (Ondřej Pokorný) a fotografka a gamerka Adéla Vosičková vytvoria v predstavení expertný herný panel, v ktorom rozkrývajú skryté mechanizmy, normy, pravidlá, kódexy, prototypy a rituály zdanlivo bezstarostného sveta. Akými pravidlami a rituálmi prechádzame v skutočnosti? Prostredníctvom živého videa, 3D animácií a formátov YouTubu odhaľujú tvorcovia tejto originálnej gamingovej performance skryté prepojenia medzi reálnymi a virtuálnymi svetmi.

Na výbere tejto inscenácie sa podieľala Divácka programová rada projektu Be SpectACTive! 

koncepcia, réžia, scéna: Jan Mocek
účinkujú: Osamu Okamura, Adéla Vosičková, Ondřej Pokorný (Atlet)
umelecká spolupráca: Irina Andreeva, Sodja Lotker, Táňa Švehlová
svetlo: Patrik Sedlák
zvuk: Ladislav Štěrba
video: Ondřej Pokorný (Atlet), Jan Mocek
fotografia: Adéla Vosičková
koproducenti: Divadlo Archa / Archa Theatre, SixHouses
Inscenácia vznikla s podporou Ministerstva kultury ČR.

podpora prezentácie na Divadelnej Nitre: Fond na podporu umenia, EÚ – Program Kreatívna Európa, Nitriansky samosprávny kraj, mesto Nitra, Nadácia SPP, LITA – autorská spoločnosť  

Na výbere tejto inscenácie sa podieľala Divácka programová rada projektu Be SpectACTive! 

Jan Mocek (1986) je umelec, ktorého projekty sa pohybujú na hranici divadla a vizuálnych umení. Vo svojich performance kombinuje prvky popkultúry, politiky a dokumentu, zameriava sa v nich na súčasné témy a zároveň sa snaží ponúknuť divákovi atmosféru a emocionálny zážitok. Jeho posledné projekty – Zářící město (2015), Shadow Meadow (2017), Fatherland (2018), Virtual Ritual (2019), I am the problem (2020) – boli uvedené na českých a zahraničných festivaloch ako napr.  Fast Forward Dresden (Nemecko), Submerge Digital Arts Festival (Spojené kráľovstvo), 4+4 dny v pohybu (Česká republika), Use the City Košice (Slovensko). Spolupracuje s Táňou Švehlovou v rámci vlastnej produkčnej platformy SixHouses. Je členom európskej platformy pre umenie vo verejnom priestoru IN SITU.

„Youtuber Atlet je ve hře protagonistou ukazujícím temnější stránku města. Jako většina hráčů, kteří do Los Santos utíkají hlavně za násilím a absencí pravidel, využívá výdobytky společnosti ke zdokonalení sebe sama a nabytí majetku. ‚Je to hra, kde se úspěch měří v penězích. Ty seženete nejrychleji tak, že okradete lidi či vyloupíte banku,ʻ komentuje Atlet svou digitální postavu na plátně. Po městě se pohybuje jako bezskrupulózní člověk, který se vyžívá ve zbraních, kradení aut a provokování lidí. S naprogramovanými postavami se do kontaktu nejvíce dostává fotografka Adéla Vosičková, která digitálním městem prochází s telefonem v ruce. Fotografuje a komentuje, jak se chovají jednotlivé postavy, jakou mají úlohu a společenský status. (…) Oproti reálnému světu videohra povoluje překročit základní normy chování, hráč tedy může kohokoli zbít, podplatit anebo urazit a následně sledovat, jak se naprogramovaná osoba zachová. Ve druhé polovině inscenace se hráči stávají protagonisty skutečného města. Na videu, které autoři natočili v okolí pražské Florence, se chovají jako avataři, kteří naráží na reálie i postavy ze skutečného světa.“ (Magdaléna Medková, aktualne.cz, 7. 10. 2019)